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角色属性

角色属性目前只能从装备上获取。

基础属性

游戏目前有5中攻击类型,分别是:技巧、平衡、重击、穿刺、魔法;

每种属性都有对应的防御类型。 具体计算公式可以参考下一章伤害机制

额外属性

游戏目前有11中额外属性,功效分别如下:

额外属性功效
命中等级每增加1点,增加1%命中可能
暴击等级每增加1点,增加0.1%暴击概率
暴伤等级每增加1点,提升1%暴击伤害
幸运等级每增加1点,增加造成最大攻击的可能性0.1%
生命值每增加1点,增加1点生命值
魔法值每增加1点,增加1点魔法值
急速等级每增加1点,降低攻击间隔0.01秒
窃取生命每增加1点,攻击时可以吸取生命值1点
窃取法力每增加1点,攻击时可以吸取魔法值1点
恢复效率每增加1点,使用恢复药水可以多恢复1点
san抗性抵抗实体的san攻击(如果角色没有抗性,有San属性的实体会造成额外百分比伤害)