角色属性
角色属性目前只能从装备上获取。
基础属性
游戏目前有5中攻击类型,分别是:技巧、平衡、重击、穿刺、魔法;
每种属性都有对应的防御类型。 具体计算公式可以参考下一章伤害机制。
额外属性
游戏目前有11中额外属性,功效分别如下:
额外属性 | 功效 |
---|---|
命中等级 | 每增加1点,增加1%命中可能 |
暴击等级 | 每增加1点,增加0.1%暴击概率 |
暴伤等级 | 每增加1点,提升1%暴击伤害 |
幸运等级 | 每增加1点,增加造成最大攻击的可能性0.1% |
生命值 | 每增加1点,增加1点生命值 |
魔法值 | 每增加1点,增加1点魔法值 |
急速等级 | 每增加1点,降低攻击间隔0.01秒 |
窃取生命 | 每增加1点,攻击时可以吸取生命值1点 |
窃取法力 | 每增加1点,攻击时可以吸取魔法值1点 |
恢复效率 | 每增加1点,使用恢复药水可以多恢复1点 |
san抗性 | 抵抗实体的san攻击(如果角色没有抗性,有San属性的实体会造成额外百分比伤害) |